トラブルシューティング

From OpenSimulator

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(MySQLを使用しても外れる場合(含む Grid Mode))
(StandAloneモードで,装着したオブジェクトが次回のログイン時に外れる)
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== StandAloneモードで,装着したオブジェクトが次回のログイン時に外れる ==
+
== 装着したオブジェクトが次回のログイン時に外れる ==
 
* '''0.6.7''': StandAlone モードでのデフォルトデータベースである SQLiteの制限.[[スタンドアロンモード#.E3.83.87.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.83.99.E3.83.BC.E3.82.B9.E3.81.ABMySQL.E3.82.92.E4.BD.BF.E7.94.A8.E3.81.99.E3.82.8B.E5.A0.B4.E5.90.88|データベースをMySQL]] にすれば解消する.
 
* '''0.6.7''': StandAlone モードでのデフォルトデータベースである SQLiteの制限.[[スタンドアロンモード#.E3.83.87.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.83.99.E3.83.BC.E3.82.B9.E3.81.ABMySQL.E3.82.92.E4.BD.BF.E7.94.A8.E3.81.99.E3.82.8B.E5.A0.B4.E5.90.88|データベースをMySQL]] にすれば解消する.
 
==== MySQLを使用しても外れる場合(含む Grid Mode) ====
 
==== MySQLを使用しても外れる場合(含む Grid Mode) ====

Revision as of 01:54, 26 December 2009

Contents

装着したオブジェクトが次回のログイン時に外れる

  • 0.6.7: StandAlone モードでのデフォルトデータベースである SQLiteの制限.データベースをMySQL にすれば解消する.

MySQLを使用しても外れる場合(含む Grid Mode)

  • 0.6.8 は OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.Inventory.cs にバグがある.
diff -Nur opensim-/OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.Inventory.cs opensim/OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.Inventory.cs
--- opensim-/OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.Inventory.cs 2009-11-29 15:34:07.000000000 +0900
+++ opensim/OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.Inventory.cs  2009-11-29 15:34:31.000000000 +0900
@@ -2384,6 +2384,12 @@
                 InventoryItemBase item = new InventoryItemBase(itemID, remoteClient.AgentId);
                 item = InventoryService.GetItem(item);
                 presence.Appearance.SetAttachment((int)AttachmentPt, itemID, item.AssetID /*att.UUID*/);
+
+                if (m_AvatarFactory != null)
+                {
+                    m_AvatarFactory.UpdateDatabase(remoteClient.AgentId, presence.Appearance);
+                }
+
              }
          }


アバタが煙状になる

煙状のアバタ
  • Second Lifeの最新の Viewerからはデフォルトアバタ(Ruth)のデータが削除されたようなので,このような現象が発生する.従って,ボディパーツを新規作成して装着するとアバタの姿が表示されるようになる(最低限,髪を装着すると姿が表示される).


アバタの膝が曲がった状態になる.または,足が地面にめり込んでいる.

  • bin/OpenSim.ini中の[ODEPhysicsSettings]セクションの av_capsule_tilted を false にする.または,av_capsule_tiltedを trueのままにし,同セクションの av_capsule_radius を少し大きめの値にする.


libopenjpeg のエラーが表示される

  • 下記のエラーが表示される.
Failed generating terrain map: System.DllNotFoundException: libopenjpeg-dotnet-2.1.3.0-dotnet-1
 at (wrapper managed-to-native) OpenMetaverse.Imaging.OpenJPEG:DotNetAllocDecoded (OpenMetaverse.Imaging.OpenJPEG/MarshalledImage&)
 at OpenMetaverse.Imaging.OpenJPEG.Encode (OpenMetaverse.Imaging.ManagedImage image, Boolean lossless) [0x00000] 
 at OpenMetaverse.Imaging.OpenJPEG.EncodeFromImage (System.Drawing.Bitmap bitmap, Boolean lossless) [0x00000] 
 at OpenSim.Region.CoreModules.World.WorldMap.MapImageModule.WriteJpeg2000Image (System.String gradientmap) [0x00000] 
  • 原因は2つ考えられる.
  1. bin/OpenMetaverse.dll.config の記述ミス
  2. パッケージに添付されている libopenjpeg のライブラリが,サーバマシンに合わない.
  • 対策
  1. bin/OpenMetaverse.dll.config 中の libopenjpeg-dotnet-2.1.3.0-dotnet-1libopenjpeg-dotnet-2.1.3.0-dotnet-1-i686 に変更する.
  2. ライブラリを作り直す.(Liux/Unix)
# svn co http://openmetaverse.org/svn/omf/libopenmetaverse/trunk libopenmetaverse
# cd libopenmetaverse/openjpeg-dotnet
# make
# cp libopenjpeg-dotnet-2.1.3.0-dotnet-1-i686.so OPENSIM_TOP_DIR/bin/libopenjpeg-dotnet-2.1.3.0-dotnet-1.so
     または
# cp libopenjpeg-dotnet-2.1.3.0-dotnet-1-i686.so OPENSIM_TOP_DIR/bin/       (bin/OpenMetaverse.dll.configを書き換えた場合)



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