From OpenSimulator

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<big>'''ウィキ再編成中 - 日本語のウィキは全体的な再編成中であることに注意してください。変更が完了されるまではリンク切れなどが多くみられます。'''</big>
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'''git への移行 - 我々はソースコードのリポジトリを subversionから gitへ変更しました。これに関する殆どの英語のドキュメントはアップデートされましたが,他の言語についてはまだアップデートは十分に行われていません。詳しくは [[Using_Git]] を参照してください。'''
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=== OpenSimulator とは何ですか? ===
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OpenSimulator は 3D のアプリケーションサーバです。これを使って仮想環境(仮想世界)を作成し、様々なクライアントや、複数のプロトコルからそれにアクセスすることができるようになります。 OpenSimulator で、適材適所のテクノロジーを使って独自の環境を構築することができます。 - 私たちは[[Getting Started with Region Modules|ロードモジュール]]を通じて建造物のあらゆる設定をカスタマイズできるように、ソフトウェアを設計しました。OpenSimulator は [[BSD License|BSD ライセンス]]の下でリリースされており、オープンソースでありながら、商用利用可能となっています。
    |[[image:Opensim_rexmode_0.1.jpg|250px|thumb|OpenSim with [[RealXtend]] Viewer]]
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    |}
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OpenSimulatorプロジェクトは,[[BSD Licensed]]の仮想世界サーバーであり,仮想環境を構築し、提供することができます。これらは[[Development Team|several developers]]によって開発されました。OpenSim は Second Life™ のサーバ群をシミュレートすることができ、Second Life™と互換性のある仮想環境を作り出すことができます。また追加機能をモジュールとして簡単に組み込むこともできます。マシン1台でも稼動可能なスタンドアロンモード,複数台のマシンによるグリッドモード(複数リージョン可),他のOpenSimシステムと結合可能なハイパーグリッドモードをサポートしています。OpenSimを使用することにより,専門的な3D対話型アプリケーションの製作・拡張を簡単に行うことができます。
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OpenSimは、[http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#]で書かかれており、[http://www.mono-project.com/Main_Page Mono]または[http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET]ランタイム下で稼働します。これらはオープンソースであり、モジュール化されているため,プラグイン・モジュールによって機能拡張を行うことが可能です。
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難しい設定などは一切なしで、OpenSimulator を使って Second Life™ に似た仮想環境をシミュレートすることができます(クライアントも互換性があります)。他の環境、プロトコル、機能はアドオンモジュールを導入すると利用できます。利用可能なモジュールの一覧は、[http://forge.opensimulator.org/gf/ Forge サイト] にあります。
  
OpenSim は現在、活発なテストが推奨されているアルファ開発バージョンです。もし貴方がこのプロジェクトに貢献したいと思ったら,まず [[Contributions_Policy|Contributions Policy]] を読んでください。そしてOpenSimについて知ってください。
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OpenSimulator はまだ'''アルファ版ソフトウェア'''とされていますが、たくさんの人々が[http://planet.opensim.us これを使ってわくわくするようなことをしています]
  
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=== 機能 ===
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OpenSimulator は比較的新しいソフトウェアですが、既にたくさんの便利な機能が備わっています。
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* 1つのアプリケーションインスタンスの中に、複数の「世界」を作成できます。
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* 複数のクライアントやプロトコルを使うことができます - 同じ世界に同じ時間に複数のプロトコルでアクセスできます。
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* 自分のアバターを、カスタムメイドの服、スキン、装着オブジェクトで、めいいっぱいカスタマイズできます。
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* ODE などの複数のエンジンの中から選択して、物理シミュレーションをリアルタイムで行うことができます。
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* インワールドの建造ツールを使って、環境の中にコンテンツをリアルタイムで作成できます。"What you see is what you get"(見たものが、手に入るもの)です。
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* LSL/OSSL, C#, VB.NET など数多くの言語で、インワールドアプリケーションを作成できます。
  
===はじめに===
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=== OpenSimulator を使う ===
* '''[[アバウト|OpenSim とは]]'''  (OpenSimについてやこれからの方針などが書いてあります)
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OpenSimulator を使いはじめるのに一番手っ取り早い方法は、[http://osgrid.org OSGrid] にアカウントを作って、[http://opensim-viewer.sourceforge.net/ Hippo Viewer] か [http://secondlife.com/support/downloads.php Linden Lab の Second Life Viewer] (やその他のクライアント)をダウンロードして OSGrid に接続することです。このプロセスは 10 分もかからないうちに終わり、OpenSimulator がどのようなものか感じ取ることができるでしょう。
* '''[[Support|サポート]]''' (FAQやダウンロードの仕方などが書いてあります)
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=== OpenSimを動かしみよう ===
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インターネット上に数多くある [[グリッドリスト|公共グリッド]] に簡単に接続することもできます。
OpenSimを動かすことはそんなに難しくありません。特にスタンドアロンモードは非常に簡単です。3次元仮想世界に興味のある方は是非チャレンジしてみてください。
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* '''[[ダウンロード|OpenSimダウンロード]]'''  (Opensimのバージョン情報とダウンロード)
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* [[コンパイル&インストール|コンパイルとインストール]]  (作業中)
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* [[Configuration|Configuring OpenSimulator]]
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* [[Running|Running OpenSimulator]]  '''(Windows / Linux Scripts for Management & Operations)'''
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* [[FAQ|Frequently Asked Questions in Running OpenSimulator]]
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* [[Technical Reference | Technical Reference Pages]]
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===プロジェクトへの貢献===
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また、スタンドアロンの OpenSimulator を Windows, Linux, Mac デスクトップ端末に[[ダウンロード]]して動かし、コンテンツを作成したり、見たりすることもできます。
Opensimは、[http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source オープンソース]プロジェクトです。 これはプロジェクトに興味を持ってる人ならば誰でもプロジェクトに貢献できます。それはあなたがプロジェクトを助けるための開発者である必要はありません。フィードバックをテストして思った点やバグを提供することでプロジェクトの助けとなり協力することができます。
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* '''[[Development|開発者コーナー]]'''  (ソースコード集の詳細とアクセス方法。また、パッチの送信について・・・)
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=== 自分の OpenSimulator を動かす ===
* '''[[Bugs|バグおよびテスト]]'''  (OpenSim内の機能やテストでバグがあったときの報告方法)
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* '''[[Mailing Lists|メーリングリスト]]'''  (各種メーリングリストはユーザと開発者とのコミュニケーションに利用できます。 またメーリングリストにはだれでも登録することが可能です)
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我々は議論とヘルプ用に Freenode上に #opensim のIRCチャンネルを用意しています。どうぞご利用ください。
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自分の OpenSimulator サーバを動かして、独自の 3D 環境を運用してみたいと思ったら、以下のリンクのリンク先を見てみるとよいでしょう:
  
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*[[ダウンロード|OpenSimulator の入手]] - [[日本語訳(README.txt)]]
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*[[ビルド手順|OpenSimulator のビルド]] - [[日本語訳(BUILDING.txt)]]
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*[[設定|OpenSimulator の設定と起動]]
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*[[メガ・リージョンの設定]]
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*[[サーバコマンド]]
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*[[FAQ/ja|OpenSimulator の運用に関するよくある質問]]
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*[[:Category:Tech Reference|技術用語集]]
  
==その他の情報==
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=== OpenSimulator コミュニティに参加する ===
Look for [[:Category:Users|support / installation pages]], or [[:Category:Development| developer pages]].
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OpenSimulator は[http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source オープンソース]プロジェクトで、コミュニティメンバーが時間と心血を注ぐことで成り立っています。色々な方法でコミュニティに参加・貢献できます:
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* [http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat IRC] に参加する - [irc://irc.freenode.net/opensim #opensim](ユーザ), [irc://irc.freenode.net/opensim-dev #opensim-dev](開発者), [irc://irc.freenode.net/opensim-scripts #opensim-scripts]
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* メーリングリストに参加する - [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users](ユーザ), [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev](開発者).
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* [[WikiStructure|この Wiki に寄稿し]]、OpenSimulator ドキュメントをより良いものにする。
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* [[bugs|バグ]]を報告したり、[[Submitting code to OpenSim|パッチ]]を提供したり、[http://opensimulator.org/mantis/ Mantis バグトラッカー] にコンテンツを提供したりする。
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* [http://forge.opensimulator.org Forge] や Web の[[Related Software|どこか]]で OpenSimulator に関連するプロジェクトを立ち上げる。 Forge にはたくさんのプロジェクトが登録されていますし、それは OpenSimulator コミュニティーをさらに発展させる素晴らしいやり方です。
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* OpenSimulator の公開コンテンツの作成に参加する。詳細は [[Artist Home]] にあります。
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* OpenSimulator についてブログを書く。そのブログを [irc://irc.freenode.net/opensim #opensim] でお知らせしてくれれば、[http://planet.opensim.us Planet OpenSim] に追加します。
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* 毎週開催される OpenSimulator の[[Office Hours|オフィスアワー]]のどれかに参加する。現在、開発、Wiki 執筆、テストに関するオフィスアワーを毎週開催しています。
  
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{{Layout_box2|1=
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=== カテゴリ別のページ: ===
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[[:Category:Japanese Translations|日本語に翻訳されているページ]], [[:Category:Getting_Started | さあはじめよう]] , [[:Category:Support | サポート]] , [[:Category:Tech Reference|技術用語集]] , [[:Category:Help|ヘルプ]] , [[:Category:Configuration|設定ページ]] , [[:Category:Users|ユーザページ]] , [[:Category:Development |開発ページ]] , [[:Category:Scripts|スクリプト]] , [[:Special:Recentchanges|最近の Wiki の変更]]</b><br />
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<cleanpage title=hide cats=hide />
[[Category:Main]]
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{{DEFAULTSORT:めいんぺーじ}}
[[Category:Getting Started]]
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[[Category:Development]]
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[[Category:Office Hours]]
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Latest revision as of 23:07, 3 March 2012


The second OpenSimulator Community Conference will take place over the weekend of November 8th/9th 2014
See the conference website for more details.

[edit] OpenSimulator とは何ですか?

Image of past Moment:
Opensimulator Community Conference 2013
Downloads:

Windownload.png Binaries Zip (0.9.3.0)
Linuxdownload.png Binaries Tarball (0.9.3.0)
Windownload.png Source Zip (0.9.3.0)
Linuxdownload.png Source Tarball (0.9.3.0)

Download.png Diva distro currently only available for older mono/.net4x versions (0.9.2.1)

sha1 hashes

Other downloads may be found at either the Download page, or the OpenSim Release Repository

OpenSimulator は 3D のアプリケーションサーバです。これを使って仮想環境(仮想世界)を作成し、様々なクライアントや、複数のプロトコルからそれにアクセスすることができるようになります。 OpenSimulator で、適材適所のテクノロジーを使って独自の環境を構築することができます。 - 私たちはロードモジュールを通じて建造物のあらゆる設定をカスタマイズできるように、ソフトウェアを設計しました。OpenSimulator は BSD ライセンスの下でリリースされており、オープンソースでありながら、商用利用可能となっています。

難しい設定などは一切なしで、OpenSimulator を使って Second Life™ に似た仮想環境をシミュレートすることができます(クライアントも互換性があります)。他の環境、プロトコル、機能はアドオンモジュールを導入すると利用できます。利用可能なモジュールの一覧は、Forge サイト にあります。

OpenSimulator はまだアルファ版ソフトウェアとされていますが、たくさんの人々がこれを使ってわくわくするようなことをしています

[edit] 機能

OpenSimulator は比較的新しいソフトウェアですが、既にたくさんの便利な機能が備わっています。

  • 1つのアプリケーションインスタンスの中に、複数の「世界」を作成できます。
  • 複数のクライアントやプロトコルを使うことができます - 同じ世界に同じ時間に複数のプロトコルでアクセスできます。
  • 自分のアバターを、カスタムメイドの服、スキン、装着オブジェクトで、めいいっぱいカスタマイズできます。
  • ODE などの複数のエンジンの中から選択して、物理シミュレーションをリアルタイムで行うことができます。
  • インワールドの建造ツールを使って、環境の中にコンテンツをリアルタイムで作成できます。"What you see is what you get"(見たものが、手に入るもの)です。
  • LSL/OSSL, C#, VB.NET など数多くの言語で、インワールドアプリケーションを作成できます。

[edit] OpenSimulator を使う

OpenSimulator を使いはじめるのに一番手っ取り早い方法は、OSGrid にアカウントを作って、Hippo ViewerLinden Lab の Second Life Viewer (やその他のクライアント)をダウンロードして OSGrid に接続することです。このプロセスは 10 分もかからないうちに終わり、OpenSimulator がどのようなものか感じ取ることができるでしょう。

インターネット上に数多くある 公共グリッド に簡単に接続することもできます。

また、スタンドアロンの OpenSimulator を Windows, Linux, Mac デスクトップ端末にダウンロードして動かし、コンテンツを作成したり、見たりすることもできます。

[edit] 自分の OpenSimulator を動かす

自分の OpenSimulator サーバを動かして、独自の 3D 環境を運用してみたいと思ったら、以下のリンクのリンク先を見てみるとよいでしょう:

[edit] OpenSimulator コミュニティに参加する

OpenSimulator はオープンソースプロジェクトで、コミュニティメンバーが時間と心血を注ぐことで成り立っています。色々な方法でコミュニティに参加・貢献できます:

  • IRC に参加する - #opensim(ユーザ), #opensim-dev(開発者), #opensim-scripts
  • メーリングリストに参加する - opensim-users(ユーザ), opensim-dev(開発者).
  • この Wiki に寄稿し、OpenSimulator ドキュメントをより良いものにする。
  • バグを報告したり、パッチを提供したり、Mantis バグトラッカー にコンテンツを提供したりする。
  • Forge や Web のどこかで OpenSimulator に関連するプロジェクトを立ち上げる。 Forge にはたくさんのプロジェクトが登録されていますし、それは OpenSimulator コミュニティーをさらに発展させる素晴らしいやり方です。
  • OpenSimulator の公開コンテンツの作成に参加する。詳細は Artist Home にあります。
  • OpenSimulator についてブログを書く。そのブログを #opensim でお知らせしてくれれば、Planet OpenSim に追加します。
  • 毎週開催される OpenSimulator のオフィスアワーのどれかに参加する。現在、開発、Wiki 執筆、テストに関するオフィスアワーを毎週開催しています。

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