From OpenSimulator

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==Sobre o OpenSimulator==
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== Sobre o OpenSimulator ==
O Projeto OpenSimulator é um Servidor de Mundos Virtuais com [[BSD Licensed|Licença BSD]] que pode ser utilizado para criar e desenvolver Ambientes Virtuais em 3D. Ele vem sendo desenvolvido por [[Development Team|vários desenvolvedores]]. Pronto para uso, o OpenSimulator pode ser utilizado para criar um ambiente semelhante ao [http://www.secondlifegrid.net Second Life(tm)], capaz de rodar em modo ''standalone'' ou conectado à outras instâncias de OpenSimulator através da tecnologia de ''grid'' embutida. Ele também pode ser facilmente extendido para produzir aplicações interativas em 3D mais especializadas.
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O Projeto OpenSimulator é um Servidor de Mundos Virtuais com [[BSD Licensed|Licença BSD]] que pode ser utilizado para criar e desenvolver Ambientes Virtuais em 3D. Ele vem sendo desenvolvido por [[Development Team|vários desenvolvedores]]. Pronto para uso, o OpenSimulator pode ser utilizado para criar um ambiente semelhante ao [https://secondlife.com Second Life®], capaz de rodar em modo ''standalone'' ou conectado a outras instâncias de OpenSimulator através da tecnologia de ''grid'' embutida. Ele também pode ser facilmente estendido para produzir aplicações interativas em 3D mais especializadas.
 
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O OpenSimulator é escrito em [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], e pode rodar sob o ''runtime'' [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] ou [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] Devido à sua natureza limpa e modular é possível você mesmo extender funcionalidades através de módulos ''plug-in'' para atender sua aplicação. Se você estiver interessado em colaborar, por favor leia a [[Contributions_Policy|Política de Contribuição]], e aprenda quais os valores do OpenSimulator. Todos os tipos de ajuda são bem-vindas, seja na forma de correções de código, testes, documentação ou na manutenção deste ''wiki''.
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O OpenSimulator é escrito em [https://ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-334/ C#], e pode rodar sob o ''runtime'' [https://www.mono-project.com/ Mono] ou [https://dotnet.microsoft.com/pt-br/ Microsoft .NET] Devido à sua natureza limpa e modular é possível você mesmo extender funcionalidades através de módulos ''plug-in'' para atender sua aplicação. Se você estiver interessado em colaborar, por favor leia a [[Contributions Policy|Política de Contribuição]], e aprenda quais os valores do OpenSimulator. Todos os tipos de ajuda são bem-vindas, seja na forma de correções de código, testes, documentação ou na manutenção deste ''wiki''.
  
O OpenSimulator é atualmente considerado em nível ''alpha'' de códificação. Por favor não espere rodá-lo em ambientes de produção sem dispender muito cuidado e atenção. Isto é especialmente verdade se você seguir a versão ''trunk'' do Subversion ou os ''builds'' noturnos, uma vez que os desenvolvedores do OpenSimulator estão adicionando diretamente novas funcionalidades à este código. Ou seja, funcionalidades importantes podem parar de funcionar por um curto período de tempo.
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O OpenSimulator é atualmente considerado em nível ''alpha'' de codificação. Por favor, não espere rodá-lo em ambientes de produção sem dispender muito cuidado e atenção. Isto é especialmente verdade se você seguir a versão ''origin/master'' do Git ou os ''builds'' noturnos, uma vez que os desenvolvedores do OpenSimulator estão adicionando diretamente novas funcionalidades a este código. Ou seja, funcionalidades importantes podem parar de funcionar por um curto período de tempo.
  
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Confira a crescente lista de funcionalidades e tenha uma ideia do que o OpenSimulator é capaz.
  
  
 
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==Contribuir para o Projeto==
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== Contribuir para o Projeto ==
O OpenSimulator é um projeto de [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source código aberto]. Isto quer dizer que qualquer um que esteja interessado no projeto pode contribuir. Você não precisa ser um desenvolvedor para ajudar o projeto. Pessoas que testam e fornecem comentários ajudam tremendamente o projeto. A melhor forma de contribuir para o projeto é acessar nossos canais IRC, localizado em irc.freenode.net: [irc://irc.freenode.net/opensim #opensim] (para usuários) e [irc://irc.freenode.net/opensim-dev #opensim-dev] (para desenvolvedores).
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O OpenSimulator é um projeto de [https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_aberto código aberto]. Isto quer dizer que qualquer um que esteja interessado no projeto pode contribuir. Você não precisa ser um desenvolvedor para ajudar o projeto. Pessoas que testam e fornecem comentários ajudam tremendamente o projeto. A melhor forma de contribuir para o projeto é acessar nossos canais IRC, localizado em irc.freenode.net: [irc://irc.freenode.net/opensim #opensim] (para usuários) e [irc://irc.freenode.net/opensim-dev #opensim-dev] (para desenvolvedores).
  
==História==
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== História ==
 
Para ver a História do Projeto, veja [[History|História]].
 
Para ver a História do Projeto, veja [[History|História]].
  
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== Tutoriais Básicos ==
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''Traduções da Wiki:''[[Main_Page| Inglês]], [[OpenSimSpanish | Spanish]], [[OpenSimGerman | German]], [[fr | Francais]], [[OpenSimItalian | Italian]], [http://64.233.179.104/translate_c?hl=ja&langpair=en%7Cja&u=http://opensimulator.org/wiki/Main_Page Japanese]
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''Páginas por Categoria:''[[:Category:Users| User-pages]],[[:Category:Development| Developer-pages]],[[:Category:Scripts| Scripts]],[[Special:RecentChanges| Recent Wiki Changes]]<br />
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Latest revision as of 10:04, 30 May 2024



FYI: Nós temos migrado o repositório principal fonte para o git, a maioria da documentação Inglês é atualizado, mas outras linguagens podem estar por trás. Veja Using_Git para mais informações.


[edit] Sobre o OpenSimulator

O Projeto OpenSimulator é um Servidor de Mundos Virtuais com Licença BSD que pode ser utilizado para criar e desenvolver Ambientes Virtuais em 3D. Ele vem sendo desenvolvido por vários desenvolvedores. Pronto para uso, o OpenSimulator pode ser utilizado para criar um ambiente semelhante ao Second Life®, capaz de rodar em modo standalone ou conectado a outras instâncias de OpenSimulator através da tecnologia de grid embutida. Ele também pode ser facilmente estendido para produzir aplicações interativas em 3D mais especializadas.

Wright Plaza no OSGrid

O OpenSimulator é escrito em C#, e pode rodar sob o runtime Mono ou Microsoft .NET Devido à sua natureza limpa e modular é possível você mesmo extender funcionalidades através de módulos plug-in para atender sua aplicação. Se você estiver interessado em colaborar, por favor leia a Política de Contribuição, e aprenda quais os valores do OpenSimulator. Todos os tipos de ajuda são bem-vindas, seja na forma de correções de código, testes, documentação ou na manutenção deste wiki.

O OpenSimulator é atualmente considerado em nível alpha de codificação. Por favor, não espere rodá-lo em ambientes de produção sem dispender muito cuidado e atenção. Isto é especialmente verdade se você seguir a versão origin/master do Git ou os builds noturnos, uma vez que os desenvolvedores do OpenSimulator estão adicionando diretamente novas funcionalidades a este código. Ou seja, funcionalidades importantes podem parar de funcionar por um curto período de tempo.

[edit] Características

Uma visualização do código fonte do OpenSimulator

Confira a crescente lista de funcionalidades e tenha uma ideia do que o OpenSimulator é capaz.


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[edit] Objetivos Futuros

Confira o Plano, para ver o que está sendo atualmente desenvolvido.


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[edit] Contribuir para o Projeto

O OpenSimulator é um projeto de código aberto. Isto quer dizer que qualquer um que esteja interessado no projeto pode contribuir. Você não precisa ser um desenvolvedor para ajudar o projeto. Pessoas que testam e fornecem comentários ajudam tremendamente o projeto. A melhor forma de contribuir para o projeto é acessar nossos canais IRC, localizado em irc.freenode.net: #opensim (para usuários) e #opensim-dev (para desenvolvedores).

[edit] História

Para ver a História do Projeto, veja História.

[edit] Tutoriais Básicos

Você encontra tutoriais básicos em português neste link (nota: encontra-se desatualizado desde 2010!).


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